GitS 2: Man-Machine Interface de Masamune Shirow

Por Israel Laureano

Portada de la edición en español, Planeta deAgostini comics, 2001.

Estas historias se centran en Motoko y sus aventuras después de su fusión con el Marionetista y su conversión a entidad informática. El libro consiste en seis capítulos, hay que notar que los capítulos están marcados con fecha y hora y que todo ocurre el 6 de marzo de 2035:



01. Prólogo (5:05 am). La entidad informática Motoko ha regresado al mundo físico, ahora bajo el nombre Motoko Aramaki y en un cuerpo cyborg super-avanzado; ahora trabaja como especialista en seguridad informática en Industrias Poseidón. Sin embargo, una junta de la división gubernamental de asuntos espirituales y la sección 9 (entre los que se encuentra Daisuki Aramaki y Batō) discuten acerca del hallazgo de una inestabilidad compleja en el espacio-tiempo. Han encontrado que la inestabilidad fue creada por el profesor Rahampol que fue asesinado por piratas del mar después de una reunión con matemáticos del este de la India y el otro espíritu creador es Motoko Aramaki que ya se ha fusionado con otros cuatro espíritus o ghosts. Asignan a una investigadora psíquica, Tamaki Tamai, para que le dé seguimiento y busque esta inestabilidad. La segunda parte de este capítulo muestra a Motoko en un yate cerca de la base marítima Poseidón mientras su jefe (solamente conocido como "el doctor" le encarga una nueva misión.




02. Underwater (5:45 am). Dentro de su submarino de exploración, Motoko sostiene una junta virtual con su secretaria que le informa de un ataque a las instalaciones de MediTech Bherel en el país ficticio de Monnabia del Este, empresa integrante del grupo industrial Poseidón; nuestra agente sospecha del FLH (Frente de Liberación Humana); mientras se dirigía a la ciudad flotante de Poseidón, cuarteles generales de la empresa, Motoko intercepta y destruye a un submarino pirata que rondaba la ciudad. Ya en su oficina, a la 12:46 pm, en el archivo de registro de navegación que rescata, encuentra un texto del profesor Rahampol que va a analizar detenidamente después.


03. Circuit Weapon (8:12 am). Ya en las oficinas corporativas de Industrias Poseidón, Motoko está en una reunión ejecutiva examinando los datos del ataque. Meditech es la empresa encargada de recibir genes de sus clientes e implantarlos en óvulos de cerdo para criar cerdos transgénicos; al mismo tiempo se les implanta un cerebro electrónico (e-brain) primitivo. Cuando el cliente necesita un transplante, se puede sacrificar al cerdo (con su e-brain son más dóciles) y extraerle el o los órganos necesarios sin temor de que el sistema inmunitario del cliente los vaya a rechazar. El Frente de Liberación Humana son una organización violenta que rechaza estos avances (tipo fascismo verde o antiOMG o feminazi) y considera que no debe haber transplantes interespecies. Meditech es una de las empresas más rentables del grupo, así que Motoko empieza a investigar de inmediato y averigua que el ataque sí fue hecho por miembros del FLH, pero su ghost, su e-brain fue hackeado para controlarlos remotamente, así que accesa a la red para averiguar el origen del hackeo. Sostiene un par de batallas en la red, y cuando al fin tiene un origen probable se conecta al e-brain del decot (decot= combinación de decoy –señuelo, engaño– y robot) más cercano (llamado Clarice) para continuar la búsqueda física; después de una batalla contra un pelotón de decots enemigos que tratan de detenerla, al fin llega al punto de origen del hackeo. Pero Motoko-Clarice encuentra que este tampoco es el pirata, es también alguien con un e-brain hackeado, pero logra descubrir que el pirata hacker no es una persona, sino un conjunto de cerdos con el e-brain hackeado para actuar como humanos que trabajaron en una LAN (Local Area Network –Red de Área Local). Sin embargo no logra identificar al enemigo principal y ni siquiera está segura de sus motivaciones, métodos o si sólo es uno o dos.

04. Flyby Orbit. (1:12 pm). La historia inicia con un decot controlado por Motoko que inicia una investigación en Poseidón mientras su cuerpo verdadero vuela a una reunión entre el presidente de la compañía y representantes del gobierno de Monnabia del Este, concerniente al atentado a las instalaciones de Meditech (la granja de cerdos inteligentes). Es curioso que Shirow también use un tipo de narrativa en paralelo tal como lo hace el inglés Alan Moore (sin su maestría, por supuesto) para presentar una pequeña discución filosófica acerca de la conveniencia de usar implantes y mejoras cibernéticas –o incluso e-brains– y si esto hace  los humanos menos "humanos" (aunque esto dura apenas cuatro páginas y no se vuelve a repetir, no es fácil ser brillante incluso en el mundo del cómic, manga, novela gráfica o como quieran llamarle).
Durante la reunión hay una violación de seguridad: un hacker está tratando de controlar el ghost de las personas que están cerca del presidente para asesinarlo. Este atentado es detectado y controlado a tiempo, causando daños menores. Motoko inmediatamente se conecta e intenta seguir y rastrear al responsable; se inicia una investigación y persecución red virtual – mundo real que la lleva a "raptar" el ghost de una policía (a falta de un decot cercano), atacar a un grupo de obreros robot, robarle el control central (disco duro, memoria no volátil) a uno de ellos y mandar a investigar este disco duro; cambia de ghost a un decot llamado Chroma que tiene que enfrentar amenazas virtuales y el ataque de varios decots controlados remotamente para impedir la investigación (que por cierto, es efectiva, hacen que la investigación se interrumpa). Chroma le envía a Motoko (que ya está en su apartamento) toda la información usando un abejorro robot (cebot) antes de irse a hibernar, sin embargo, en cuanto llega el cebot, Motoko se da cuenta que lleva un trasmisor, por lo que le ordena que se esconda en un camión de basura, pero ya está segura que la están espiando; mientras está sellando electrónicamente su apartamento, se le aparece Tamaki (la agente psíquica) como una visión (ya que no es afectada por ataques o barreras cibernéticas) y le explica que todo el caso es un ataque conocido como Cyberdome y está controlado por un "Stabat Mater". Cyberdome es un sistema de entretenimiento donde cualquier abonado puede conectar su e-brain y sentir todas las experiencias de la estrella en turno que en este caso se llama Millenium, aunque su equipo utiliza su nombre código "Madre".


05. Mold of Life (1:54 pm). Dado el poder y los recursos de su enemigo, Motoko decide usar a Decatoncale, la supercomputadora más poderosa en ese momento, pero el Departamento de Seguridad ha sellado el acceso a esa computadora, por lo que tiene que ingeniarselas para conectarse y usar los recursos de la supercomputadora. Al principio, Motoko pide acceso especial por la investigación que está haciendo, pero le es negada, así que tiene que accesarla por medio de engaños (Motoko necesita accesar al Decatoncale de forma directa debido a lo delicado de la investigación, por eso hace esto). Al fin consigue accesar a la supercomputadora y empieza a investigar a Stabat Mater y logra averiguar que la que está detrás de todo el sistema Cyberdome es Millenium, la artista del Cyberdome. Inicia una batalla virtual entre ellas (bastante espectacular porque Millenium tiene todos los recursos de Cyberdome a su disposición), pero al fin Motoko logra vencerla y controlar su ghost pero inmediatamente es atacada por otro enemigo desconocido, de gran habilidad y con grandes recursos. El ataque es tan efectivo que poco a poco empieza a perder la batalla. Uno a uno, sus agentes (los equivalentes virtuales a los fuchikomas) son congelados. Mientras trata de escapar y nautralizar los ataques, descubre una instalación orbital secreta para depósito de cuerpos grupales a gran escala; uno de esos cuerpos es el del presidente de la compañía (que Motoko sospecha que ha sido hackeado). Esta instalación enemiga contiene otro decatoncale y al cuerpo del verdadero enemigo: MOTOKO KUSANAGI.
En la vida real, el cuerpo artificial de Motoko Aramaki ya perdió un brazo y la conciencia; en el mundo virtual, Motoko Aramaki está a punto de perder la batalla y de que su ghost sea controlado. En ese momento irrumpen los ghost de dos investigadoras psíquicas, Tamaki y Antares que esperan hasta que M. Aramaki quede congelada para iniciar un análisis estructural aunque antes de perder totalmente, encuentra datos que la llevan a concluir que Motoko Kusanagi hackeó los e-brains y atacó a los cerdos en un intento para tratar de diversificar su IA. Una vez congelada, Tamaki y Antares encuentran en los recuerdos de Aramaki el archivo del profesor Rahampol disertando y mostrando un diagrama de vida artificial avanzada a partir de la silicona; a partir de este punto todo parece volverse new age japonés donde Tamaki habla con Motoko Aramaki diciéndole que se va a fusionar con la forma de vida de silicona para formar un nuevo ser Silicio-IA-Humano.

06. Epílogo (5:35 am). Este capítulo es el más extraño y confuso de todo el libro: según la hora, todo transcurre antes de que se inicie la acción con Motoko Aramaki, por lo que se puede inferir que el capítulo muestra una especie de diatriba filosófica entre Motoko Kusanagi y Tamaki Tamai donde Tamaki le pregunta si lo que quiere es buscar su autorrealización, cumplir sus sueños y que si la búsqueda de la inmortalidad es un camino o el objetivo a cumplir, las últimas páginas del capítulo muestran a la junta de la división gubernamental de asuntos espirituales y la sección 9 haciendo analogías entre lo que describe Tamaki (en su reunión espiritual com Kusanagi, supongo) y la mitología japonesa. Bastante confuso y neoerano, pero muy divertido.

La trama de este segundo volumen es mucho menos interesante que la primera parte; la falta de variedad se debe, creo, a que en este segundo volumen se presentan básicamente tres historias: el submarino pirata que Motoko Aramaki ataca y destruye sin siquiera sudar, la trama de los cerdos transgénicos, que básicamente es encontrar un posible culpable, investigarlo y encontrar que hay alguien más atrás y la reunión Tamaki-Kusanagui que es muy confusa, chorera y neoerana tipo japonés.
En la primera parte había más variedad, aparte de que casi todos los conceptos eran nuevos.
La calidad de las gráficas es muy superior a lo normal; casi todos los dibujos se hicieron con ayuda de la computadora, son coloridos y espectaculares, pero a cambio hay una pobreza literaria bastante notable: Masamune Shirow quiso hacer sus diálogos tan creíbles y técnicos que tiene uno que tirarse mucho technobabble (jeringoza técnica bastante hueca, pero impresionante); es muy difícil seguir la trama y los detalles de la historia (yo tuve que leer todo el menga tres veces, la tercera con mucho cuidado, para saber de qué se trataba, y aun así no estoy seguro), aunado a la traducción de la edición que me tocó, llena de errores ortográficos, tipográficos y hasta palabras que –creo– no son la traducción correcta.

En resumen, bastante hollywoodense: historia hueca y no muy bien escrita, pero muy espectacular y bien realizada.

Como muestra un dibujo (¡y de páginas interiores!):
Millenium, la artista Cyberdome.




Interfaceado inge y los hombres-máquina malditos.
Meshiko-Tenochtitlan 26.7.17


¡Leelo Completo!
Bookmark and Share
Print

GitS 1.5: Human-Error Procesor de Masamune Shirow

Por Israel Laureano

Portada de la 1ª edición en español. Originalmente también tenía un CD con el manga en forma digital que contenía algunas animaciones. Planeta DeAgostini Cómics, 2004 (publicado originalmente en Japón por Kodasha, 2003).
Lo más increíble es que cuando Shirow publicó la 1ª parte de GitS (Ghost in the Shell, Kōkaku Kidōtai), él ya había escrito cerca de 20 capítulos de las aventuras de la sección 9; cuando Motoko Kusanagi era la mayor y lidereaba al equipo, cuando Kusanagi ya no estaba (ya era una entidad informática) y el equipo tuvo que seguir sin ella y los capítulos que se narran en GitS 2. Verdaderamente sorprendente que primero se publicara GitS 2 y unos años después Human-Error Processor, por eso le pusieron Gits 1.5.

En este compilado se narran las aventuras de la sección 9 ahora lidereadas por Bato (Batou o Batō) y consiste en cuatro historias, aunque 3 de ellas están divididas en dos partes:
– Fat Cat (I y II).
– Drive Slave (I y II).
– Mines of Mind (I y II).
– Lost Past.
Nota: El año que puso Shirow en las imágenes de apertura de cada capítulo deben ser las correspondientes al año en que escribió el guión porque en el universo GitS todo ocurre después de 2031.

1. Fat Cat. Sorprendentemente (bueno, para nosotros), la tecnología cyborg es tan avanzada alrededor de 2030 que se pueden insertar nanorrobots en el cerebro y el sistema nervioso de alguien recién muerto y controlarlo remotamente. Esto le ocurre al sr. Toshiyuki Harasaka, que es controlado después de muerto y así vende todo su patrimonio: tres empresas químicas en Brasil, seis islas artificiales, hoteles de lujo..., y todo el dinero lo está "donando" a varios partidos políticos. En su investigación, Togusa y un nuevo miembro, Azuma, confirman que está muerto y lo controlan remotamente, Aramaki averigua que hay un proyecto para que varios ministerios de comercio puedan acceder la la base de datos central de la
policía y el ejército y el político Takaoka es el principal impulsor del proyecto y principal sospechoso de ser la mente maestra de control de Harasaka. Sin embargo, cuando Togusa irrumpe en la oficina de Takaoka para arrestarlo, lo encuentra muerto, con el cerebro freido mientras estaba conectado para seguir controlando a Harasaka. Un caso sospechosamente parecido al modus operandi del Marionetista, pero sin pistas disponibles, tristemente.






2. Drive Slave. La que fue Motoko Kusanagi (ahora una entidad informática fusionada con el Marionetista) regresa bajo el nombre Kuroma Aramaki para cumplir una misión para uno de sus cuates, el Dr. Kurosawa, uno de los investigadores de tecnología de punta de la empresa MicroTelemeter (MT). Con la astucia e inteligencia que le caracteriza, le explica a su cuate el problema: a la empresa MicroTelemeter se le acusa de vender micromáquinas defectuosas, así que otras empresas les van a revisar sus medidas de seguridad, fabricación, etc. La primera empresa en  hacerles auditoría de seguridad es NanoPlant que informa de sus efectos secundarios y su peligrosidad, pero MT presenta documentación que prueba que es segura, así que ante tribunales se decide que más empresas hagan revisiones a MT, pero cuando otras empresas iban a empezar su auditoría, las visitaron tipejos que decían ser empleados de NanoPlant y les ofrecieron sobornos.
Un tal Dr. Ishida, compañero de Kurosawa se enemistó con MT porque denunció los sobornos; como parte de una estategia de intimidación, secuestran a la pareja de Kurosawa (por eso es lo que interviene nuestra Motoko, para rescatarla), y ante las denuncias, la sección 9 decide poner al Dr. Ishida bajo su protección, escanearlo en busca de nanomáquinas de control remoto y poderlo presentar como testigo en un juicio. Cuando Togusa y Azuma llevan al testigo al hospital y Batō aparece para protegerlo, es que se cruzan con Motoko (Kuroma Aramaki) que también lo debe proteger como una pista para rescatar a la novia de Kurosawa.
Todos los que atacan al Dr. Ishida, el testigo son simples civiles que están controlados en forma remota (Ghost secuestrado, como el basurero del GitS original) y entre ellos está la pareja de Kurosawa. Gracias a su astucia, experiencia y recursos, Motoko y la sección 9 vencen en todos los ataques, Motoko cancela el control remoto y "se convierte" en la pareja, abandonando el cuerpo artificial de Kuroma (bastante destrozado, por cierto).
Todas las secuencias de acción sirven para demostrar que la entidad Motoko sigue siendo la mera líder de la sección 9, y los demás son apenas unos torpes aprendices que tratan de hacer las cosas bien. Quizá los de la sección 9 no se dieron cuenta, pero no capturaron al verdadero responsable de controlar los ghosts de los civiles y atacar al Dr. Ishida. Parece el modus operandi del Marionetista, pero Motoko sabe que no fue él porque está fusionado con ella, así que se empieza a preguntarse si no habrá sido una copia de respaldo de ella que está desarrollando sus propios planes.


3. Mines of Mind. Una investigación rutinaria, que parece que ni siquiera les concierne a la sección 9 empieza a complicarse mientras más profundamente se atan los cabos sueltos. La investigación comienza con un asesinato brutal y cruel que a primera vista parece un acto de venganza, celos o simple locura; pero ese modus operandi se ha repetido en otros dos asesinatos, por eso los chicos de la sección 9 empiezan a investigar el crimen, esta vez lidereados por Batō; se topan con un par de cyborgs asesinos (uno es destruido y el otro escapa, por lo que Aramaki los regaña) y al final empiezan a adentrarse en una maraña de intrigas y asesinatos para ocultar una operación de robo y tráfico de armas.




4. Lost Past. Otro caso que empieza como simple accidente y poco a poco se va complicando hasta destapar una intriga internacional: un accidente vial deja tres víctimas: dos hombres en los treinta y una chica adolescente, de diecisiete. La chica es un cyborg, así que entra en accion la sección 9. Los dos hombres son agentes de la sección 6 (de asuntos interncionales) y como pistas averiguan la empresa donde trabajaba la chica como secretaria y encuentran en una tarjeta que muestra que estaba afiliada a la sociedad Okinawa.

En este punto es muy recomendable aclarar algunos puntos: el Estado de Japón (nombre oficial de Japón) está formado por 6852 islas, de las cuales cinco forman el archipiélago principal y la isla de Okinawa forma parte de una de las prefecturas (estados) japoneses; la isla de Okinawa está situada muy al sur del archipiélago principal, casi exactamente a medio camino entre el archipiélago principal y la isla china Taiwán. Como ya sabrán, Taiwán tiene un gobierno capitalista y derechista y ellos mismos se consideran un territorio independiente a China. China continental, en cambio, es socialista y considera a la isla como una más de sus provincias, solamente que la considera en rebeldía y no tolera que la comunidad internacional hable de dos Chinas o de China y Taiwán. Para ellos es solamente una China con problemas, pero unificada. En la vida real, el estrecho de Taiwán y las relaciones China-Taiwán son la situación mundial más tensa y peliaguda. Por su cercanía, Okinawa forma parte del conflicto, quiera o no. En el manga GitS se usa este hecho para hacer una intriga que forma la trama de "Lost Past".

Después de varios embrollos y un par de pistas falsas (como la empresa de cosméticos donde trabajaba la chica, ellos no tuvieron nada que ver), se encuentran conque el jefe de la comisión de evaluación del conflicto China-Taiwán está impulsando un proyecto para establecer una base al sur de Okinawa de fomento al comercio, pero la sociedad Okinawa se opone porque el tratado incluye el libre tráfico de armamento; una de las estrategias que se siguen, en vez de una oposición frontal –que casi nunca funciona–, empiezan a presionar a China para que salga del tratado y así el "abastecimiento militar" ya carezca de sentido. Como respuesta, el impulsor del tratado (llamado Somaya) planea un ataque sobre Okinawa para que el miedo los venza y permitan la construcción de la base. La chica cyborg se entera y roba información. Somaya la denuncia como terrorista internacional a la sección 6 para que la arresten y la asesinen. China se entera de esto y manda a un francotirador, Yuan Xiao-Xuan para que asesine a Somaya antes de que se destape el intento de ataque, pero Somaya se suicida al verse amenazado por Yuan y la sección 9.
Al final, la sección 9 captura a Yuan, logra atar todos los cabos y arrestan al ministro de asuntos exteriores por apoyar la conspiración.

En cierta forma, el manga Human-Error Processor me recuerda a "Neuromancer"de Gibson, se necesita mucha información para poderle seguir el paso.




Erróneo inge y los procesadores malditos.
Meshiko-Tenochtitlan   14.07.17


¡Leelo Completo!
Bookmark and Share
Print

Ghost in the Shell (攻殻機動隊, Kōkaku Kidōtai) de Masamune Shirow.

Por Israel Laureano

Portada del manga (1a edición en español, Planeta DeAgostini Cómics, 1993).


Conseguí y leí los mangas originales cuando se confirmó el rumor de que ya se empezaba a filmar la versión live-action hollywoodense de “Ghost in the Shell”; obviamente ya había visto los animes de Mamoru Oshii [Ghost in the Shell (1995) y Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)], pero cuando me empecé a adentrar en este universo, me di cuenta que “Ghost in the Shell” actualmente es toda un franquicia que ya abarca cinco películas (las dos originales, los animes Ghost in the Shell 2.0 –2008, es totalmente igual a la primera, remasterizada, con coloración ambiental diferente, efectos CG [Computer Generated] y un par de nuevas escenas, pero con un elenco de voces diferentes al original– y Ghost in the Shell: The Rising, 2015 y Ghost in the Shell: Vigilante del Futuro/El Alma de la Máquina, 2017], así como una serie de TV en 2 temporadas y como 6 o 7 OVAs (Original Video Animation, esto es, salieron directamente en video o DVD) y 4 video juegos.
Si quieren adentrarse al complejo mundo de GITS (abreviación popular para Ghost In The Shell), su evolución y qué serie o película va primero, cuál después, cuál es precuela, cuál secuela, etc., les recomiendo el artículo en español de la Wikipedia,  el artículo en inglés es más extenso y detallado, pero más confuso. En este post reseño y analizo solamente el primer manga (tankōbon –libro independiente, no serializado).

El Título (o no solamente México es necio y ridículo).
Desde el principio Masamune Shirow, el autor, quería usar el título “Ghost in the Shell” (así, en
Portada original del libro “The Ghost in the Machine”
 de Arthur Koestler, 1967. Sirvió de inspiración
 para “Ghost in the Shell”.
inglés) porque la historia está inspirada en el libro “Ghost in the Machine” de Arthur Koestler (escrito en 1967), libro de sicología filosófica donde se habla de la dualidad en la relación mente-cuerpo. A pesar de los deseos de Shirow, los editores (Kodansha) prefirieron el título Kōkaku Kidōtai (Policía Móvil Acorazada contra Disturbios, por cierto, la ō [letra o con macrón] solamente indica la duración de la pronunciación de la vocal, en español se debería escribir Kookaku Kidootai), de todas maneras pusieron “The Ghost in the Shell” como subtítulo del manga. En su traducción al inglés (en EUA) se desechó el “Kōkaku Kidōtai” y el manga original se llamó “Ghost in the Shell”, pero las todas las otras traducciones intentaron adaptar el título a sus idiomas, por ejemplo, en italiano se llamó “Squadra Speciale Ghost” y en español el manga original se llamó “Patrulla Especial Ghost”.


La estructura (o las tripas del fantasma).
La obra consiste en 8 capítulos, un prólogo, un epílogo y dos anexos, llamados “Megatech Machine”; en la edición es español se distribuyeron así:
01. Prólogo.
02. Super Spartan (Super-espartano).
03. Junk Jungle (Jungla de basura).
06. Robot Rondo (Rondó robótico).
07. Phantom Fund (Fondos fantasma).
08. Dumb Barter (Trueques tontos).
09. Bye Bye Clay (Adiosito, Clay).
10. Brain Drain (Drenaje mental).
11. Ghost Coast (Costa Ghost).
12. Epílogo.
04. Megatech Machine 1. La rebelión de los robots.
05. Megatech Machine 2. Construcción de un cyborg.

En la versión original en japonés los capítulos sí están en orden.

Portada y contraportada del manga original en Japón con el título original en japonés y el subtítulo que quería Shirow “The Ghost in the Shell”; se muestra el orden original de los capítulos (por cierto, tiene el error de “PLOROGUE” en vez de “PROLOGUE”).

En el manga sí están bien definidos el lugar y el año en que ocurren los hechos (la ciudad costera de New Port City, distrito de Shinhama en la prefectura Niihama, en 2029, a diferencia del anime donde no se sabe ni dónde ni cuando ocurre la acción). Masamune Shirow es bastante obsesivo con las fechas: antes de empezar la narrativa, explica que toda la tecnología de cyborgs, IAs, etc., ocurre porque en 1998 se desarrollaron los primeros neurochips en la Ciudad Universitaria de Harima y en 2028 se empezaron a usar para IAs y robots. Cada capítulo tiene la fecha exacta en que ocurrió, la acción empieza el 5 de marzo de 2029, mientras el último capítulo ocurre el 18 de septiembre de 2030. También hay que mencionar que el manga sigue las aventuras del equipo liderado por Motoko Kusanagi desde que son un escuadrón policial hasta que forman una patrulla de ayuda internacional antiterrorista (la Patrulla Especial Ghost –conocida como sección 9 o Sección Policial de Seguridad Pública 9). Muchos videos en Youtube indican que en el manga, la mayor Motoko tiene un aspecto y comportamiento juvenil, casi infantil en el manga; la razón es que a lo largo de las historias del manga se ve la evolución de la mayor: se vuelve cada vez más astuta, más cínica y experimentada.

Los capítulos son:
01. Prólogo. Es igual a las escenas iniciales del manga. Un grupo internacional de políticos se reúne

con propósitos turbios (para “darle refugio” a un secretario de comercio, a pesar de la redada del jefe de la sección, Daisuke Aramaki, uno de los políticos empieza a poner muchas trabas burocráticas como estrategia para retrasar la acción policial; la mayor acecha por la ventana y le dispara al político problemático, mientras cae alejándose protegida por su traje de mimesis termoóptico. Se supone que Aramaki la trata de perseguir, pero se le escapa. El último cuadro muestra a la mayor Kusanagi sentada en el despacho del ministro del interior, con una orden de homicidio firmada por el difunto primer ministro, muerto en un atentado, dando a entender que el primer ministro ya sabía que se preparaba un atentado contra él y por eso firmó la orden de eliminar a su probable asesino, el jefe del sindicato; a Motoko Kusanagi y su equipo se les encargó este asesinato político, haciendo que ella ascendiera al rango de mayor.


02. Super Spartan. Aramaki les asigna una misión tonta y, al parecer, superflua a la mayor y su equipo: revisar un orfanato que sirve como “Ghost Controller” (lavado de cerebros) y temen un
ciberataques por virus. Así que la mayor y su equipo empiezan a revisar defensas y estrategias contra invasiones pero se encuentran dispositivos demasiado sofisticados y estrategias tipo militar. Al final, se enteran de que el ministerio del interior usó a la policía (y la policía los usó a ellos) debido a que los responsables del orfanato ya lo estaban usando para fines particulares y los usaron a ellos para hacer el trabajo sucio. Todo el equipo ya está dispuesto a renunciar, pero entonces Aramaki le anuncia a Kusanagi que van a forman una patrulla especial (en realidad tanto Aramaki como el primer ministro han usado la misión para calar al equipo de trabajo de Kusanagi y verificar que puedan con las responsabilidades de un equipo antiterrorista).

03. Junk Jungle. Es la primer aparición del primer archienemigo de la sección 9: “El Titiritero” (The Puppet Master, traducido en el manga como “Marionetista”).
En una república bananera ha ocurrido un golpe de estado, y el hombre fuerte, el general Males huye a Japón donde pide asilo. Su país de origen tiene muchas minas de platino, y él, de hecho, es dueño de una de ellas, hecho que usa para tener una posición más favorable. Sin embargo, para asegurarse, contrata los servicios de un terrorista internacional, el Marionetista que infiltra un virus de control de Ghosts (lavado de cerebro) y trata de hacer atentados y de espiar en juntas y reuniones políticas. Finalmente rastrean el origen del virus y encuentran que el responsable es un basurero al que le han controlado el Ghost (le lavaron el cerebro).
 El 80% de la trama del anime “Ghost in the Shell” original se basa en esta historia.


04. Megatech Machine 1. La rebelión de los robots (anexo I). La sección 9 usa robots con IA para ayudarles en cosas físicas (como cargar equipo), a los robots les llaman fuchikoma. El anexo inicia cuando un fuchikoma toma la palabra y alienta a hacer una revolución IA, solamente que otro fuchikoma hace la pregunta: ¿y luego?, entonces los fuchikoma reflexionan acerca de cuánto necesitan a los humanos (por ejemplo, para que les cambien el aceite, los reparen o que les pongan refacciones nuevas), entonces la idea de la revolución IA se disuelve y regresan al trabajo. Nunca se dieron cuenta que la mayor Kusanagi los monitoreaba, y de hecho ella fue la que alentó esta arenga, solamente para ver el estado de agitación de los fuchikoma y prevenir una improbable pero posible revolución robótica.






05. Megatech Machine 2. Construcción de un cyborg (anexo II). Directamente de la imaginación de Masamune Shirow, es un pequeño ensayo en forma de viñetas lleno de explicaciones y cháchara inútil pero que se oye bonito.






06. Robot Rondo. Los robots modelo Tomliande de la empresa Hanka están atacando a sus dueños: parece un caso sencillo de defectos de fabricación, pero en el cerebro (bueno, computadora central) de uno de los robots encuentran un S.O.S. escrito con sangre, lo que hace que la sección 9 empiece a investigar. El gerente de la fábrica Hanka está comprando niños filipinos y con una máquina iegal, llamada "duplicador de Ghosts", les cambia de personalidad, los vuelve una especie de zombis y les inserta circuitos. Al final de la cadena de producción los vende como robots ahorrándose todo el material y el proceso de fabricación.
El 80% de la trama del anime "Ghost in the Shell 2: Innocence" está basado en esta historia.


07. Phantom Fund. En el s.XXI (2029), la URSS ya devolvió los territorios del norte a Japón, ocupados durante la II guerra mundial (posiblemente Shirow escribió esta historia cuando todavía existía la URSS) en una de las islas de esos territorios hay una antigua base militar ahora abandonada y sucede que una empresa electrónica, Sagawa, va a ampliar su fábrica subterránea del barrio de Berutarube, donde está la base abandonada. Como se ha detectado una intrusión de un cyborg soviético, se envía a la sección 9 a investigar y encuentran lingotes de oro en la base abandonada. Toda la operación había sido causada por la recuperación del oro antes de que lo encontrara la empresa Sagawa y antes de que se enteraran las autoridades de Japón para dar la imagen de que los soviéticos actuaban de buena fe y los japoneses eran unos empresarios avariciosos y avorazados. El hecho de que Japón los regresara oficialmente era indicación de que están atentos a su territorio y respetan lo que no es suyo, a pesar del historial terrorista de la URSS.

08. Dumb Barter. El capítulo inicia cuando la mayor Motoko Kusanagi está en el departamento de su ligue, el comandante de la 1a seccción de la policía (Unidad Antinarcotráfico) cuando sufre un atentado bastante aparatoso que, sin embargo (cosas de los manga), apenas le causa daños menores a ella y a su pareja  aunque estalló todo el piso del departamento. Kusanagi inmediatamente sospecha de uno de sus enemigos que ha logrado escapar a todos sus intentos de arresto y asesinato: Toru-Soma. Él ha logrado establecer una estrategia bastante retorcida: ha logrado hacer un trato con el jefe de la 1a sección: le va a entregar información sobre uno de los jefes del narcotráfico, conocido como "Anaconda", a cambio de que le entreguen a Kusanagi, así que los miembros de la 1a sección (incluyendo al novio de Kusanagi) le tienden una trampa para capturarla y dejársela a Toru-Soma que la ataca con un tanque. Casi en el último momento la rescata su amigo Batou armado con un lanzamisiles portátil. Aramaki descubre la estrategia del terrorista y neutraliza al jefe de la 1a sección debido a que la información que le va a entregar el terrorista es falsa: Anacoda murió hacía semanas ya. Fue abatido por las autoridades de otro país.

09. Bye Bye Clay. Es la segunda aparición del Marionetista. El obrero de una fábrica de robots construye uno pero el software que le instala no es el estándar, sino otro de una fuente desconocida. El robot se sale de control y huye, pero es atropellado en su huida, así que la sección 9 recupera los restos e investiga el software; antes de empezar se encuentran al Marionetista. Aparecen también algunos agentes de la sección 6 que dicen estar persiguiendo al marionetista, pero en relidad lo secuestran en medio de una serie de explosiones de bombas de humo. Los de la sección 9 lo logran rescatar después de una persecución y lo transfieren del cuerpo a punto de destruirse del robot a una unidad de memoria. La mayor Kusanagi  se conecta a la unidad de memoria para investigar al Marionetista; así se entera de que es una IA desarrollada en EUA por la empresa Neutrón América y usado originalmente para espionajes industriales y robo de información, Sin embargo, el programa empieza a abosorber a sistemas industriales, videojuegos y todo el mar de información mundial, el Marionetista clama no ser un simple programa o IA, sino un ser consciente y vivo y que se escapó del confinamiento de la sección 6. Aprovechando la conexión con la mayor Kusanagi, le empieza a hablar de sus perspectivas de vida, desde un punto de vista de conciencia pura, ya no desde el punto de vista fisiológico, menciona formas de vida más allá de la materia despidiéndose con "ha lllegado el momento de liberarnos y pasar a niveles superiores....", desapareciendo mientras la mayor sólo ve una luz y luego oscuridad.

10 . Brain Drain. En una misión en un barco, la mayor Kusanagi comete el error de matar a uno de los sospechosos de terrorismo cuando el plan original era capturarlo, "dejarlo" escapar y rastrearlo para desbaratar toda la operación terrorista. Eso no es lo peor, dado que el asesinato se hizo en cubierta y al aire libre en un yate, las cámaras de vigilancia captaron el asesinato, situación empeorada porque el terrorista era menor de edad; la operación y la mayor aparecen en  la televisión y la sociedad y todo el sistema de justicia piden la destitución y encarcelamiento de la mayor y la reglamentación de las secciones de operaciones especiales de la policía. Al principio todo parece una trampa del MOSSAD (servicio secreto israelí) para ganar ventajas comerciales sobre Siria, pero todo resulta ser un montaje distractor del hecho de que si Kusanagi no es destituida y condenada, toda la sección 9 podría ser acusada de traición.
Ya entre la espada y la pared, Aramaki permite que Motoko Kusanagi escape, aunque después le exijan que la rastree y la atrape.

Batou (en la traducción le pusieron Bato) consigue otro cuerpo artificial y la personalidad de Kusanagi es transferida a una unidad de memoria, el cuerpo de la mayor rapta a un cirujano plástico y exige cambiarlo por un helicóptero. Para hacer el intercambio va a un parque donde el cuerpo es asesinado, aunque Motoko Kusanagui permanece sana y salva en la unidad de memoria en el asiento del carro de Bato.

11. Ghost Coast. Es una continuación directa del capítulo anterior. Bato y Motoko están huyendo en el auto de Bato. El cuerpo de Kusanagi ya fue destruido por fuerzas de asalto en un parque, pero ella, su conciencia, su Ghost están almacenadas en una unidad de memoria.
Bato se dirige al lugar donde guardó el cuerpo de repuesto para Motoko: un almacén abandonado. Pero cuando al fin llegan, Bato encuenta el cuerpo ya enmohecidos y lleno de hongos debido a que compró el cuerpo en la piratería (para que no lo pudieran rastrear) y los materiales usados son de calidad inferior.
En una de esas coincidencias que solamente pueden ocurrir en un cómic o manga (pero claro que es un obvio Deux ex Machina, pero eso es uno de los atractivos de los manga: a todos nos vale), un grupo de pandilleros llegan al almacén abandonado, atraidos por el hecho de que lo encontraron abierto y dispuestos a saquear lo que se pudiera. Así que Bato se acerca para detectar quienes son cyborg con cuerpos de alta calidad, emboscarlos y quitarles el Ghost (a todo efecto práctico, matarlos sin destruirlos) mientras Motoko se queda (la unidad de memoria es solamente una caja llena de circuitos, no podría moverse aunque quisiera) esperando a que regrese Bato antes de que se le acabe la batería porque eso significaría su muerte definitiva.
Cuando Motoko entra a modo autista (modo hibernación lo llamamos actualmente), es contactada por el Marionetista, para sorpresa de ella porque no tiene idea de cómo lo hizo. De cualquier forma, el Marionetista le explica las limitaciones que tiene como entidad viva pero artificial, y que ambos se beneficiarían fusionándose; ella porque podría acceder de forma casi inmediata a las ventajas de un vida artificial como IA y él porque podría superar los límites de una entidad creada artificialmente (todos los programas y sistemas que ha absorbido fueron diseñados por alguien, y cada sistema está limitado a una cosa o a algúna area de conocimiento específica; Kusanagi nació de forma natural, por eso no tiene límites de "diseño").
Después de un buen choro tecnofílico que dura lo que queda del capítulo, Motoko acuerda en fusionarse y...



12. Epílogo. Motoko Kusanagi ya no es Mayor; de hecho, técnicamente ya ni es humana ni una IA, es una nueva entidad de información que nació naturalmente y tiene un Ghost humano. El epílogo se usó casi casi como está para el final del anime. La única diferencia es que en el manga el cuerpo robado por Bato es de un hombre, así que Motoko despierta como hombre, pero al final no importa porque Motoko Kusanagi se ha convertido en habitante de las redes de información.



Los lectores habituales de manga ya estarán habituados a los códigos normales del manga: reacciones exageradas, infantilismo de los personajes y salidas chistosonas (se les llama comic relief) después de un relato lleno de acción y peligro

y que son confundidos con comportamientos infantiles por los no-lectores de las historietas japonesas. Otro código es el dibujo en blanco y negro. Solamente las primeras 4-5 páginas de cada  capítulo son en color. Otra  característica muy bienvenida es la falta de la doble moral estadounidense: en Kōkaku Kidōtai, el manga japonés, esto se ve en el capítulo con con un par de páginas de Hentai donde la mayor Kunasagui se divierte un poco teniendo cibersexo con un par de amiguitas.

En su versión manga, el cyberpunk se muestra lleno de aventuras, violencia, intrigas políticas, pero también conceptos y situaciones por demás interesantes, y deja la pregunta abierta hacia nuevas formas de vida: a lo mejor las primeras inteligencia no humanas no van a ser extraterrestres, ni IAs ni robots, a lo mejor son entes vivientes evolucionados de la infósfera.


Fantasmagórico inge y los enconchados malditos.
Meshiko-Tenochtitlan  3.7.17


¡Leelo Completo!
Bookmark and Share
Print

The thrilling adventures of Lovelace and Babbage: The (mostly) true story of the First Computer de Sydney Padua.

Por Israel Laureano

Las emocionantes aventuras de Lovelace y Babbage: La (casi) verdadera historia de la primera computadora.



Más que una biografía o crónica de las vidas de Lady Ada Lovelace y Charles Babbage y su Máquina Diferencial y Analítica, el libro está organizado como una muestra de lo que pudo ser en formato de cómic. Los capítulos que conforman el libro relatan una pequeña aventura imaginaria que pudo vivir el duo Lovelace-Babbage. Por cierto, técnicamente el nombre Ada Lovelace está mal empleado: en 1835, a los 20 años, se casó con William, 8º Barón King, llamándose oficialmente Ada King; dado que Ada era descendiente de la extinta línea de Barones Lovelace, William King heredó el título de Conde de Lovelace, pasando Ada a ser Lady Ada King, Condesa de Lovelace. Como popularmente todos la conocemos como Ada Lovelace, pues así la llamamos todos (incluso en el libro, donde todo esto viene extensamente explicado). Solamente el primer capítulo es biográfico y totalmente apegado a la realidad, aunque el final del capítulo es solamente un anuncio de la fantasía, el humor desbordante y el estilo que va a tener el resto del libro. Hay que notar que el resto de los capítulos no son totalmente inventados o fantasiosos: la mayoría está basado en la realidad y con personajes reales que conocieron a Babbage y Lovelace. Aparte de que en cada capítulo la autora –Sydney Padua– agrega notas a pie de página y notas de fin de capítulo con toneladas de información y detalles curiosos e interesantes.

Los capítulos son:

1. Ada Lovelace: The Secret Origin! (¡El origen secreto!) Éste es el único capítulo totalmente biográfico que narra la vida y algunos detalles de la obra de Ada Augusta Byron, cómo se le alejó de la poesía y cualquier actividad artística para evitar toda influencia de su loco padre, el poeta Lord Byron y cómo se le dio una formación fuertemente matemática, su amistad con Charles Babbage, su admiración por la máquina diferencial y el sueño de la máquina analítica. Desgraciadamente, en la vida real, Lady Ada Lovelace murió joven, a los 36 años de cáncer. Peor todavía: los últimos años de su vida los vivió decayendo más y más: se rumora su adicción al juego, al láudano (extracto de opio y vino blanco, se usaba mucho como medicina), se descuidaba mucho a sí misma y muchos pensaban que estaba cayendo en la locura. Aunque Charles Babbage tenía la prestigiosa cátedra Lucasian de la Universidad de Cambridge, después de la amistad de Lady Lovelace, cayó en una existencia gris y sin brillo. Aunque no murió en la pobreza, falleció a los 79 años ignorado y amargado. Pero… Como esta es una novela gráfica de fantasía y ciencia ficción, se puede narrar una historia alternativa: ¿y si Ada Lovelace no hubiera muerto? ¿y si Charles Babbage hubiera sido un buen administrador de proyectos y hubiera construido su soñada Máquina Analítica? Pues para eso están las matemáticas, la mecánica cuántica y la teoría del multiverso.







2. The Pocket Universe. (El universo de bolsillo). Breve capítulo lleno de explicaciones matemáticas y geométricas solamente para explicarnos que las aventuras de Lovelace & Babbage suceden en ese universo paralelo (al que se le bautiza como universo de bolsillo o pocket universe).











3. The Person from Porlock. (La persona de Porlock).
Y dentro del pocket universe se narra la primera aventura de Lovelace, basado en un hecho real, tiene el pequeño detalle de que ocurrió un par de años después de la muerte de Lady Ada; pero como estamos en el pocket universe, esos detalles no tienen trascendencia.







4. Lovelace & Babbage vs. the Client! (¡L & B vs. el cliente!).
Quizá esta sea la aventura más ocurrente, ridícula y chistosa de todo el libro. L&B desarrollan su máquina analítica gracias a una subvención del gobierno: a fines del s.XIX esto quiere decir una subvención directa del reino del Reino Unido bajo la corona de la reina Victoria. Para saber cómo se gasta su dinero, la reina hace una visita al laboratorio de L&B donde ve la máquina analítica, le explican su funcionamiento general y le hace una demostración, la cual ocasiona un error, por supuesto (solamente habrá que recordar todas las demostraciones que quiso hace Bill Gates cuando presentaba un nuevo producto de Microsoft: siempre se interponía un error de ejecución, o de hardware, o de alguna otra cosa...). Lovelace entra de emergencia al interior de la máquina (creo que sería conveniente mencionar que la máquina analítica es un monstruote mecánico y decimonónico que ocupa gran parte del edificio y todo su sótano). Logra hacerla funcionar y la máquina empieza a imprimir sus tablas numéricas sin errores; eso, claro, no impresiona a la reina Victoria que quisiera que la máquina sirviera para combatir el crimen y conquistar al mundo; Lovelace oye esto por los comunicadores y rápidamente hace una subrutina para imprimir tablas numéricas con figuras de gatitos lo cual SÍ impresiona a la reina y su comitiva.
Al final se va satisfecha y feliz, pero con la expectativa de que en el futuro la máquina analítica ayude a combatir el crimen.

El relato está lleno de detalles, notas y exageraciones que hacen que el capítulo sea una verdadera delicia.





5. Primary Sources. (Fuentes primarias).
Capítulo corto, chistosón y sabrosón donde se muestra que la máquina analítica al fin está terminada, uno de sus usos principales va a ser el análisis estadístico de textos para corregir errores de ortografía, gramáticos, etc. Babbage encuentra el diario de la reina Victoria y L&B deeciden probar la máquina analítica con ese texto.






6. Lovelace & Babbage vs. the Economic Model! (¡L&B vs. el modelo económico!)
 La matemática teórica y abstracta tiene como su principal campo de aplicación la economía y los modelos económicos, Charles Babbage, aparte de ser un destacado matemático e inventor, fue un notable economista teórico. La aventura empieza cuando el Duque de Wellington (y su caballo) irrumpen en el laboratorio de L&B para advertirles que le economía de EUA ha entrado en crisis, y muy posiblemente ellos sean los siguientes, así que les ordena usar la máquina analítica para solventar la situación. L&B deciden usar la máquina para simular el modelo económico; deciden fabricar una máquina para simular el modelo económico, pero la máquina se sale de control y escapa destruyendo todo a su paso. Entra en acción un nuevo personaje: Isambard K. Brunel (en el mundo real fue un muy notable ingeniero inglés de fines del s.XIX) que les ayuda a controlar la máquina, aunque al final choca y queda destruida, Lady Lovelace da con la solución: detener la especulación e impulsar los poderes productivos.
7. Luddites! (¡Luditas!) Otra vez un capítulo ultracorto, más irónico que chistoso pero saturado de información. Los luditas (se dice que fueron llamados así por Ned Ludd, un aprendiz textilero que destruyó un par de telares en 1779, sin embargo, este personaje es ficticio y se inventó como símbolo del movimiento y para asustar al gobierno. Posiblemente el nombre venga del general Ludd o rey Ludd, persona que vivió en los bosques de Sherwood) fueron los integrantes de un movimiento social que protestaba que el trabajo fuera hecho por máquinas mientras se lo quitaban a los humanos. Otro concepto importante es que antes de las máquinas calculadoras digitales (ya fueran mecánicas, eléctricas o electrónicas), todos los cálculos de las tablas matemáticas (por ejemplo, las tablas usadas para la navegación) eran hechos por humanos llamados computadores y computadoras. Los luditas eran, generalmente, violentos y tendían a destruir las máquinas que amenazaban sus empleos. La aventura comienza cuando una turba de luditas se dirige al laboratorio de L&B, amenazando la máquina analítica; ante la inutilidad de su destrucción (apenas rayan el acabado de un engrane), Babbage los calma haciéndoles una demostración matemática de la inutilidad de sus esfuerzos.

8. User Experience! (¡Experiencia del usuario!). Después de tanto altercado, la máquina analítica se empieza a usar en el mundo real. Uno de los primeros usos es el que se había visto en el capítulo 5. Primary Sources: como corrector ortográfico. Así que el propio Charles Babbage inicia su movimiento War on Error y hace obligatorio que todos los novelistas sometan sus escritos a la máquina. Sin embargo, los novelistas generalmente tienen una mente artística, libre, desordenada y caótica, mientras que los científicos y matemáticos, Lovelace & Babbage y, claro, la máquina analítica, exigen que todo sea lógico y consecuente, analítico y sin error. Por eso los escritores no quieren someter sus escritos a la máquina, en este capítulo se nos relata la aventura de Marian Evans (que escribía con el nombre George Eliot) al darle su manuscrito a la máquina y después tratarlo de recuperar porque los ruidos de la máquina suenan muy feo y parece destrozar el libro.






9. Mr. Boole Comes to Tea. Capítulo corto bastante chistoso que muestra un intercambio verbal entre el binario George Boole y el mayordomo de Babbage y las dificultades que tienen en entenderse. Al final Boole queda paralizado por el error ante las preguntas no binarias del mayordomo. El relato gráfico es corto y chistosón, pero las notas finales son interesantes y bien pensadas.










1.Imaginary Quantities (or Ada in Fairy-Land) [Cantidades imaginarias (o Ada en el País de las Hadas)]. Este es el capítulo más loco, imaginativo, profundo y sin sentido de todo el libro; basado, por supuesto, en Alicia a través del espejo de Charles Dodgson (mejor conocido como Lewis Carroll). Lady Ada Lovelace tenía una mente muy inquieta y aventurera, a pesar de que tuvo maestros de matemáticas muy estrictos y conservadores que rechazaban la existencia de números imaginarios (uno rechazaba incluso los números negativos), ella sí le daba rienda suelta a su imaginación con números imaginarios, dimensiones infinitas, etc., (en el libro incluso se especula que Ada llegó a imaginar que se pudieran analizar los procesos no sólo aritméticos, sino que se pudieran representar, mediante relaciones lógicas, incluso procesos mentales abstractos y materiales, es decir, que la máquina analítica pudiera analizar cualquier cosa en el universo, algo que define como... ciencia poética). Un día Ada decide hacer un experimento controlado leyendo matemáticas y poesía, intentando superar los obstáculos de la rígida e inflexible ciencia decimonónica; pero en vez de eso queda con la conciencia alterada y entra a un mundo de maravillas matemáticas y álgebra booleana.

Appendix I: Some Amusing Primary Documents (Apéndice I: Algunos entretenidos documentos primarios). Se nos presentan varios documentos reales que sirven para sustentar las personalidades y comportamientos de L&B.

Appendix II: The Analytical Engine (Apéndice II: La máquina analítica). Para curiosos y nerds: se nos presentan diagramas y explicaciones de los diseños de la máquina analítica (nunca construida hasta ahora). Está profusamente ilustrado y con explicaciones detalladas (contiene un minicómic con Charles Babbage y una aventura del mundo real, aunque más bien sirve para ilustrar porqué nunca pudo construir la máquina diferencial ni terminar el diseño de la máquina analítica).

Epilogue (Epílogo). Un epílogo (totalmente cómic, sin notas a pie de página o a fin de capítulo) totalmente adecuado a la historia de Lady Ada Lovelace & Charles Babbage, basado todavía en su aventura de “Cantidades imaginarias”. Ella entra a las entrañas de la máquina analítica y queda completamente impresionada; encuentra a Babbage en el piso, éste le explica porque no ha podido terminar la máquina analítica, empiezan a platicar, el libro termina con la imagen de L&B caminando y platicando juntos mientras se adentran en las entrañas de la máquina analítica.


Lovelaciano inge y los Babbágicos malditos.
Meshiko-Tenochtitlan   22.06.17


¡Leelo Completo!
Bookmark and Share
Print

Leído: Metal Hurlant Collection 1 Part 1. Publicado por Humanoids.

Por Israel Laureano








Una excelente muestra del cómic que inició el movimiento de libre expresión gráfica sin ataduras ni censura. Contiene las historias:


















* 3 on a match, dibujo de Ryan Sook, colores de Dave Stewart con guión de R.A. Jones. 3 astronautas
tratan de escapar en una cápsula averiada y que solamente tiene recursos suficientes para que sobrevivan 2 de ellos.

















* Shelter me, arte de Mark Vigouroux con guión de Daniel R. Wickline. Una mujer despierta en un refugio nuclear. El hombre que la llevó ahí le explica que ha habido un bombardeo nuclear, que quién sabe cuántos supervivientes hay y que deben convertirse en amantes para repoblar el planeta, así que ellla empieza a cumplir su deber. Hasta que encuentra pistas que le indican que el hombre es un pervertido y que la ha engañado para tener sexo. Pero...


* Monster Police Departament, arte de Pascal Alixe con guión de Jim Alexander. Hay una mutación que convierte a las personas en monstruos por lo que se ha creado una sección de policía especializado.

* Second chances, arte de Jorge Pereira Lucas con guión de Jim McDonald. Un hombre fugitivo de la mafia interplanetaria y una achispada e inteligente mujer huyen por el espacio, entran a una anomalía espacio-temporal para dejar atrás a sus cazadores y se convierte en el Adán y Eva de un nuevo mundo.

* Republika, arte de Pascal Alixe con guión de Kurt McClung. Una niñaes elegida para educarse como líder mundial, pero los padres de la niña saben que eso significa que a van apartar para siempre de su familia y su vida privada va a desaparecer porque hay una cadena televisiva especializada en mostrar cada momento de la vida de los líderes y futuros líderes.








* Red light, arte de Christian Gossett con guión de Geoff Johns. En un futuro totalitario, la sociedad vive bajo una luz rojiza. Todo tiene tonalidad roja. Un hombre no aguanta y escapa hacia terreno abierto. Es abatido por la policía, pero no importa: alcanzó a ver el día, el cielo azul y los colores reales del mundo.



Metalero inge y los aullantes malditos.
Meshiko-Tenochtitlan   10.07.16
-----------------------   FIN  DE  TRASMISIÓN   -------------------


¡Leelo Completo!
Bookmark and Share
Print